企业资讯,产品资讯_博拉资讯 技术资讯 如何给玩偶建模并让它跳个舞?

如何给玩偶建模并让它跳个舞?

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大家小时候在玩玩具时肯定都幻想过这样的场景:想象着自己手上的玩具能动起来,就像《玩具总动员》里的玩具们一样有自己的性格,能够和自己一起玩耍。以前我也一直以为玩具总动员只是童话,让玩具拥有灵魂,能够动起来的想法只是幻想。但如今HMS Core 3D建模服务让这一幻想变成了现实。

原理解释

使用HMS Core 3D建模服务骨骼绑定能力就能让玩偶在手机屏幕上动起来,开发者只需要用普通手机拍摄二足人形物体的多张图像,建立静态的3D模型,通过云侧AI自动绑定算法后,自动生成模型的骨骼和蒙皮权重,通过业界主流引擎即可一键驱动。除了预置的动作还能加入自己动捕的个性化动作,让玩偶形象在屏幕上跟着节奏跳舞。

Demo演示

如何给玩偶建模并让它跳个舞?

自动骨骼绑定能力开发步骤

在开始开发工作之前,需要先配置AppGallery Connect,同时请确保工程已经集成HMS Core SDK并且已经配置Maven仓地址

  1. 使用云侧服务的能力,需要使用“agconnect-services.json”里的api_key值,在应用初始化时通过api_key或者AccessToken来设置应用鉴权信息,AccessToken的优先级较高。

通过setAccessToken方法设置AccessToken,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。

ReconstructApplication.getInstance().setAccessToken("your AccessToken"); 

获取Access Token可参见基于OAuth 2.0开放鉴权客户端模式。

通过setApiKey方法设置api_key,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。

ReconstructApplication.getInstance().setApiKey("your api_key"); 

当在AppGallery Connect上注册应用时,会给您的应用分配api_key。

  1. 新建3D物体建模引擎并初始化,新建自动骨骼绑定配置器。
// 新建3D物体建模引擎  Modeling3dReconstructEngine modeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(context);  // 新建骨骼绑定蒙皮配置器  Modeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory()      // 设置工作模式为图片模式      .setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE)      // 设置任务类型      .setTaskType(Modeling3dReconstructConstants.TaskType.AUTO_RIGGING)      .create(); 
  1. 新建上传监听器回调,用于处理拍摄的物体图片上传结果
private Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() {      @Override      public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {           // 上传进度      }      @Override      public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) {           // 上传成功处理      }      @Override      public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {          // 上传失败处理      }  }; 
  1. 使用3D物体建模配置器初始化任务,并且给新建的3D物体建模引擎设置上传监听器,上传采集的图片数据。
// 使用3D物体建模配置器初始化任务(该接口需要在子线程中调用)  Modeling3dReconstructInitResult modeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting);  String taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId();  // 设置上传监听器  modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener);  // 调用3D建模引擎的上传接口,上传采集的图片数据  modeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath); 
  1. 查询自动骨骼绑定任务状态
// 查询3D物体建模任务状态需要初始化任务处理类  Modeling3dReconstructTaskUtils modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(context);  // 调用查询接口获取3D物体建模任务状态(该接口需要在子线程中调用)  Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(taskId);  // 获取建模任务状态  int status = queryResult.getStatus(); 
  1. 新建下载监听器回调,用于处理自动骨骼绑定模型文件的下载结果
private Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() {      @Override      public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {          // 下载进度      }          @Override      public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) {          // 下载成功处理      }      @Override      public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {          // 下载失败处理      }  }; 
  1. 新建的下载配置项并将新建的下载监听器传入新建的3D物体建模引擎,下载骨骼绑定成功的模型文件
// 设置下载配置项  Modeling3dReconstructDownloadConfig downloadConfig = new Modeling3dReconstructDownloadConfig.Factory()      // 配置OBJ或glTF格式      .setModelFormat(Modeling3dReconstructConstants.ModelFormat.OBJ)      // 配置普通或PBR模式      .setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR)      .create();  // 设置下载监听器  modeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener);  // 调用3D物体建模引擎的下载接口,传入任务ID,下载地址和下载配置项,下载模型文件  modeling3dReconstructEngine.downloadModelWithConfig(taskId, fileSavePath, downloadConfig); 

更多应用场景

使用骨骼绑定功能,除了可以实现让玩偶在手机屏幕上跳舞,还可以帮助开发者做很多其他有趣又强大的功能。如电商领域,使用自动骨骼绑定能力可以驱动手办进行动态展示,从而增加产品的吸引力;在教育领域,可以将骨骼绑定和音频功能结合,让孩子手中的玩偶跳舞讲故事,寓教于乐;在游戏领域,可以将骨骼绑定和AR功能结合,让3D模型走入真实场景中。

了解更多详情>>

访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHubGitee

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作者: 博拉资讯

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